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文章標題: Oculus研究中心發布全新光學組件可以抑制眩暈

發布時間:2018-03-07

Oculus研究部門是Oculus這家VR公司生產Rift設備的研發部門,宣布了一種新型“開創性”顯示屏,可以緩解當前VR對我們眼睛產生的影響。公司稱之為“焦點表面顯示”,可以在廣泛使用之后消除VR粉絲早期反饋的“滯留時間”現象。
最大的問題源自于一個事實,即你的眼睛其實并沒有看到三維物體,而是平坦的表面,它使用一種簡單的技術來刺激大腦看到3D物體。這種技術使大腦感到壓力,導致惡心、頭痛和疲勞等癥狀,因此有了“視覺輻輳調節沖突”(vergence-accommodation conflict)這個術語。
這個現象的官方名稱就是所謂的“視覺輻輳調節沖突”。聽起來很復雜,但其實很簡單。Vergence這個術語用于描述您在觀察附近物體時眼神聚焦現象,accommodation是指您的鏡頭讓眼睛把光線適當地聚焦不同距離物體。我們的眼睛和大腦訓練有素,可以自動同時工作。

在這里,重點是可怕的面孔,鉆頭在較遠的地方顯示,便于每只眼睛彌補聚合。
現在,在現代 VR眼鏡 中,聚合模擬是通過向每只眼睛顯示離散的圖像來進行。為了進一步移動焦點,每只眼睛看到的近距離物體被設置為比遠處物體更遠,相反,而當觀看者的焦點更遠時,物體的遠近也相反。在電影中摘掉你的3D眼鏡,你就會明白我的意思
但由于屏幕處于一定距離,因此鏡頭不會在現實世界中進行調節工作。這會導致肌肉記憶出現差異,從而產生疲勞感。我們根本沒有“訓練有素”地學會應對一個沒有調節功能的世界。
這個問題有個令人激動的解決方案,就是使用全息圖 - 投影3D物體 - 但是如Oculus研究人員指出的那樣,現有技術是不可能的。他們提出的是平面顯示和3D全息圖之間的一個中間位置。
 
焦點表面顯示器從圖像中獲取深度信息,并更改圖像不同部分的焦點 - 有點像立體書。它基本上使平面屏幕上距離更近的物體靠近你的眼睛,這意味著你的眼睛必須適應,才能清楚地看到它們,更像是現實世界。
當然,技術也有一些阻礙,主要是因為它需要高級的眼睛跟蹤技術,視野狹窄一些,并且要求開發人員添加關于場景中物體深度的信息。
然而,令人興奮的是,VR研究正在取得進步,使眼睛和大腦更容易獲得體驗。 Oculus將在7月份的SIGGRAPH會議上介紹他們的工作。


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